近日,Playstation官方公布了《对马岛之鬼》大量艺术设定图,包含人物篇、景色篇和水墨过场等,一起来欣赏!
Sucker Punch工作室首席概念艺术师Ian Jun Wei Chiew表示,《对马岛之鬼》故事背景设定于1274年日本镰仓时代,为游戏视觉设计带来了挑战和探索机会。他们对日本文化,武士电影和对马岛历史记载进行了深入探索,结合镰仓时代的特色,最终设计出游戏角色、服装、景观和建筑物等。许多参考资料来自于历史博物馆以及在对马岛的实地考察。
人物篇:
近日,Playstation官方公布了《对马岛之鬼》大量艺术设定图,包含人物篇、景色篇和水墨过场等,一起来欣赏!
Sucker Punch工作室首席概念艺术师Ian Jun Wei Chiew表示,《对马岛之鬼》故事背景设定于1274年日本镰仓时代,为游戏视觉设计带来了挑战和探索机会。他们对日本文化,武士电影和对马岛历史记载进行了深入探索,结合镰仓时代的特色,最终设计出游戏角色、服装、景观和建筑物等。许多参考资料来自于历史博物馆以及在对马岛的实地考察。
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